Патриотическое воспитание через компьютерные игры. Мнение законодателей
Итоги расширенного заседания профильного комитета Государственной Думы РФ
![Патриотическое воспитание через компьютерные игры. Мнение законодателей](https://tvsamara.ru/i/41/41153b0d1ac9af82b1cc5dd7c0f5eaca.jpg)
Фото: tvsamara.ru
15 марта 2023 года на заседании Комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Государственной думы Российской Федерации поднимались вопросы кибербезопасности, патриотического воспитания через компьютерные игры, технического оснащения сел и малых городов.
Компьютерные игры нередко искажают историю, тогда как современные дети много времени проводят в виртуальном мире и подсознательно принимают подаваемую там информацию за реальные факты. На заседании профильного Комитета Государственной Думы решали, как исправить ситуацию и сделать продукт полезным для умов юных пользователей.
До сих пор проекты разработчиков отечественных игр поддерживались государством не на постоянной основе, а с помощью грантов. При создании системы аналогичной той, что существует в киноиндустрии, ситуация может глобально измениться.
«Тема на самом деле важная при всей ее несерьезности, потому что это вопрос воспитания и продвижения наших идей. Поэтому мы отдельно круглый стол проведем комитетом. Я понимаю, что большая такая глобальная тема», — отметил председатель комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Государственной Думы РФ Александр Хинштейн.
Принятие закона об ответственности за утечку и распространение частной информации должно серьезно изменить ситуацию в сфере кибербезопасности. Сохранить личные данные поможет еще одно предложение — ограничить использование в определенных отраслях иностранных мессенджеров.
«Есть определенные сферы, где все-таки мы будем настаивать на приоритете российских месенджеров. Например, когда мы говорим про общение с учителями, родителями и учениками, чтобы это было на проверенной российской платформе», — отметил Министр цифрового развития Максут Шадаев.
В заседании принял участие председатель Комиссии Общественной палаты Российской Федерации по развитию информационного сообщества, СМИ и массовых коммуникаций, глава Общественного совета при Минцифры России Рифат Сабитов. Комментируя состоявшееся обсуждение, он отметил, что между Минцифры, Комитетом, Общественным советом и Комиссией есть постоянная договоренность о проведении общественных обсуждений наиболее значимых законодательных инициатив.
«Так в минувшем году мы на круглом столе говорили о проблемах развития отечественной игровой индустрии, и я рад, что этот вопрос поднят на уровень правительственных решений и законотворческих новелл. Тема персональных данных: сбора, хранения, обмена — это тоже одна из ключевых тем для наших экспертов», — подчеркнул Рифат Сабитов.
Как отметили эксперты, в обозримом будущем должен появиться отечественный игровой движок, создание которого профинансирует «ВКонтакте».
В работе комитета также приняла участие председатель комитета по культуре, спорту и молодежной политике Самарской Губернской Думы Елена Крылова.